对于3D立体拍摄制作,目前并无统一的规范和标准,再加上拍摄的内容各种各样,拍摄者的主观拍摄思想等等,所以要确保3D立体的拍摄制作效果,一切以视觉体验为基础,以视觉感受的舒适度为准则;对于3D立体拍摄制作,首先要确定几个概念:
一、舒适度
3D立体影视制作首先要的是观看舒适度。这个舒适度简单来讲就是不眩晕、不胀眼、轻微或者尽可能的没有重影、出入屏合理、全片立体效果统一等等;观看舒适度因人而异,不同的观看者可能有不同的视觉反应,要以大众化的观看能力作为平衡点,宁可保守,也不要刻意的去强调立体感。
二、与普通2D的差异
3D立体拍摄制作是基于2D影视制作而发展的,但是有些方面还是有所不同的。宏观来讲,不能以2D拍摄制作的模式去进行3D立体拍摄,技术方式不尽相同,拍摄制作理念也有所不同,在2D与3D之间,肯定会有所取舍。例如在3D立体拍摄时的变焦问题,我们建议尽量少用甚至是不用变焦,以运动机位代替变焦。这种方式与普通2D拍摄模式有较大出入,其原因就是要考虑到双机同步变焦的一致性。就目前立体拍摄设备的同步控制系统而言,实现的同步变焦还是有些牵强,即便是国外的无线激光跟焦、同步变焦控制系统,在某些摄像机上面也不能够完全一致,何况6万欧元的价位不适合普通影视公司使用。再比如后期制作剪辑方面,传统的2D视频制作可以使用快切等剪辑手法,象一秒钟换一个镜头;而3D立体的视频制作剪辑则不能使用此种手法,远景接远景还可以,如果是远景接近景或者是近景接近景,快速的切换镜头是无法让眼睛适应的。
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